Hoppa till innehållet

Alla artiklar

Från idé till digital produkt. Hur Kalorima tog form

Kalorima började som ett försök att utforska hur långt det gick att ta en webbapp. Målet var en upplevelse som kändes naturlig på telefonen, med följsamma rörelser och direkt respons. Teknikvalen bakom skulle inte märkas av när appen användes.

Publicerad
Lästid
4 min

Lifesum gav en bekant utgångspunkt. Den återkommande användningen hade gjort både uppskattade delar och begränsningar tydliga. Här fanns en möjlighet att prova egna lösningar och undersöka hur upplevelsen kunde utvecklas.

Till en början kretsade även Kalorima mycket kring dagen. Vad hade registrerats? Hur såg resultatet ut i förhållande till de egna målen? Det var ett välbekant sätt att organisera innehållet.

Under utvecklingen väcktes en fråga som kom att påverka hela produktens riktning: hur stor plats borde en enda dag egentligen få?

En födelsedag mitt i veckan

Tänk dig ett födelsedagsfirande en onsdag. Det är kalas och du firar med familj och vänner, som det ska vara helt enkelt.

När du senare öppnar appen kanske dagens resultat ligger långt från ditt mål. Firandet får plötsligt en annan ton. Det kan till och med kännas mer lockande att hoppa över registreringen, eller ännu värre (hoppa över firandet), än att se hur dagen kommer att presenteras.

Den situationen blev viktig för Kalorimas utveckling.

I flera av de appar och flöden som undersöktes fick dagens siffror mycket uppmärksamhet. Den längre utvecklingen krävde ofta att användaren gick vidare till andra sidor eller letade i menyer.

Veckan kunde ge ett sammanhang som saknades i den dagliga vyn. Ett födelsedagsfirande hör till livet. Dagen efter finns vanorna kvar att återvända till. Kalorima behövde ge den fortsättningen en tydligare plats.

Veckan fick mer plats

Läsning, jämförelser mellan appar och resonemang från tränare och andra profiler inom hälsa och fitness bidrog till att utveckla tanken.

Veckans utveckling började få större utrymme bredvid de dagliga aktiviteterna. Samtidigt fick själva återkomsten mer betydelse: att öppna appen och registrera, även när dagen inte hade motsvarat det egna målet.

Det påverkade tonen i hela gränssnittet.

Kalorima skulle uppmärksamma det som faktiskt hade blivit gjort och ge anledning att fortsätta. En registrerad dag kunde få vara ett tecken på engagemang, också när resultatet såg annorlunda ut än planerat.

Det dagliga innehållet hade fortfarande en tydlig uppgift. Det behövde vara enkelt att registrera och förstå vad som hände i dag. Veckan fick finnas där tillsammans med det dagliga och göra den längre utvecklingen lättare att få syn på.

Upplevelsen skulle kännas välkomnande även under dagar då användaren själv kanske var mindre nöjd. Firanden, ändrade planer och sådant som inte går att förutse behövde rymmas i den produkt som höll på att ta form.

Vad gränssnittet berättar

Förändringen gjorde en viktig designfråga tydlig: vad får mest uppmärksamhet?

Informationen som möter någon direkt får en särskild tyngd. Det som ligger flera steg bort blir svårare att ta med i bilden. Därför spelar det roll vilket perspektiv som får störst utrymme, även när samma uppgifter finns tillgängliga någonstans i appen.

För Kalorima innebar det att veckans utveckling behövde vara närvarande i den vanliga användningen. Den skulle vara lätt att upptäcka när någon ändå öppnade appen för att registrera sin dag.

Här fick den ursprungliga ambitionen mer innehåll. En följsam webbapp skulle också förmedla ett genomtänkt förhållningssätt till det den visade.

Att ge veckan större plats blev ett sätt att uttrycka det förhållningssättet genom design. Perspektivet påverkade vad som lyftes fram och hur de dagliga aktiviteterna sattes i ett sammanhang.

En riktning att utveckla vidare

Kalorima fortsätter att utvecklas. Ambitionen att göra webbappen följsam finns kvar, och arbetet på iOS har inneburit kompromisser. Det finns fortfarande detaljer att förfina och möjligheter att undersöka.

Den längre blicken har samtidigt gett produkten en tydligare riktning. Veckans utveckling finns tillsammans med det som händer varje dag. Det perspektivet ligger till grund för det fortsatta arbetet.

En bekant app gav det första försöket något konkret att utgå från. Under utvecklingen blev en annan fråga allt mer intressant: vad skulle hända om upplevelsen gav större plats åt att hålla i sina vanor över tid?

Det var där Kalorima började få sin egen karaktär.

Alla artiklar